雾锁王国难度选择攻略 雾锁王国难度选择怎么选【GG扑克战队】

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摘要

在《雾锁王国》中更改难度的位置难度位于每个世界的编辑界面,而不是全局选项菜单。这意味着每个存档都可以运行自己的设置,新世界始终以默认开始(火焰等级1、激活祭坛0、难度默认)。

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雾锁王国的难度按世界分别保存,不同存档可以采用不同设置,默认之外还提供休闲与困难以及生存和自定义选项,偏向建造与剧情体验时,休闲会降低敌人强度并加快资源生产,困难主要提高战斗压力,同时减慢部分经验获取,生存还会叠加饥饿与更严厉的死亡掉落和天气条件,不适合直接沿用其他难度的补给习惯,选择之前可在世界编辑界面打开对比,分别检查敌人玩家生存和资源四个标签,自定义能够逐项调整,进入已有世界后也能重新修改,不必因为起初选择不合适而重建存档。

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在《雾锁王国》中更改难度的位置

难度位于每个世界的编辑界面,而不是全局选项菜单。这意味着每个存档都可以运行自己的设置,新世界始终以默认开始(火焰等级1、激活祭坛0、难度默认)。

1 从主菜单选择“游玩”,然后选择“开始会话”,再从“存档:本地”或“存档:Steam”标签页中选择一个世界。每个标签页有10个槽位。

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开始会话界面,在“存档:本地”下选中了一个已保存的世界,其难度显示为默认。

2 按编辑(F)打开难度面板。

3 打开“对比”查看每种预设的所有设置。表格有四个标签页,用Q和E切换:敌人、玩家、生存和资源。每个预设列都有一个选择按钮,当前激活的显示为“- 已选择 -”。按F进入自定义,打开自定义列。

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对比的敌人标签页,已选中敌人伤害。将鼠标悬停在某一行上会显示其说明,例如“按此数值缩放所有敌人伤害”。

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敌人标签页更下方,已选中默认,显示同时攻击的敌人数量、敌人攻击频率和敌人数量。

有些数值在四种预设之间始终不变。任务与探索经验保持100%,白天时长保持30分钟,移除迷雾所需的火焰等级保持11。自定义可以更改这些。

休闲预设:更轻松的战斗与更快的建造

休闲是适合建造为主或剧情优先游玩的预设。它将敌人和BOSS的伤害与生命减半,将核心属性翻倍,并去除大部分生存摩擦。死亡时保留全部战利品,武器耐久和滑翔伞乱流关闭,诅咒完全禁用。

设置 默认 休闲
敌人伤害 100% 50%
BOSS伤害 100% 50%
敌人生命 100% 50%
BOSS生命 100% 50%
敌人耐力 100% 50%
敌人感知范围 100% 75%
同时攻击的敌人数量 默认 简单
敌人攻击频率 100% 50%
敌人数量 自动 少量
玩家生命 100% 200%
玩家法力 100% 200%
玩家耐力 100% 200%
抗寒持续时间 100% 200%
潜水时间 100% 150%
采矿经验 100% 125%
战斗经验 100% 150%
迷雾中时间 100% 150%
死亡战利品损失 默认 全部保留
食物增益持续时间 100% 150%
武器耐久 开启 关闭
恶劣天气出现 普通 稀少
滑翔伞乱流 开启 关闭
驯服受惊后果 损失部分进度 保留进度
钓鱼难度 默认 简单
诅咒几率 默认 关闭
工坊生产速度 100% 200%
植物生长速度 100% 200%
武器升级费用 100% 50%
装备升级回收产出 50% 100%
采矿伤害 100% 150%
战利品数量 100% 150%

玩家生命、法力和耐力都达到200%,因此战斗更宽容,冲刺或施法很少耗尽。

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玩家标签页,显示玩家生命、法力、耐力、经验速率和潜水时间在各预设之间的缩放。

在资源方面,休闲将工坊生产速度和植物生长速度翻倍,将武器升级费用减半,并将战利品数量和采矿伤害提升到150%,大幅加快采集和建造。

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资源标签页,对比工坊生产速度、植物生长速度、升级费用、采矿伤害和战利品数量。

困难预设:更强的敌人与更慢的升级

困难将生命、法力和耐力保持在默认,转而提高战斗压力。敌人攻击更重、更频繁,BOSS更耐打,敌人数量也更多。采矿和战斗经验都减半,因此进度也更慢。

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难度菜单的敌人标签页对比默认、休闲、困难、生存和自定义预设的BOSS生命、敌人耐力、敌人攻击频率等。

设置 默认 困难
敌人伤害 100% 125%
BOSS生命值 100% 150%
敌人攻击频率 100% 150%
敌人数量 自动 更多
潜水时间 100% 90%
采矿经验 100% 50%
战斗经验 100% 50%
食物增益持续时间 100% 90%

困难预设将掉落数量和工坊生产速度保持在默认值,但会把潜水时间与食物增益持续时间降低到90%。

生存预设:饥饿、严苛惩罚与掉落损失

生存预设沿用困难预设中更难的战斗,并在此基础上叠加完整的生存层。饥饿机制处于开启状态,生命值低于默认值,死亡会失去身上携带的全部物品。夜晚更长,天气更恶劣,诅咒触发概率也更高。

设置 默认 生存
敌人伤害 100% 150%
BOSS生命值 100% 150%
敌人攻击频率 100% 150%
敌人数量 自动 更多
玩家生命值 100% 75%
抗寒持续时间 100% 75%
潜水时间 100% 75%
采矿经验 100% 50%
战斗经验 100% 50%
饥饿模式 关闭 开启
饥饿倒计时 – 10分钟
死亡掉落损失 默认 失去全部
夜晚持续时间 12分钟 20分钟
食物增益持续时间 100% 70%
恶劣天气出现频率 正常 频繁
驯服受惊后果 损失部分进度 损失全部进度
钓鱼难度 默认 困难
诅咒概率 默认 高
武器升级消耗 100% 125%
装备升级回收产出 50% 30%
采矿伤害 100% 75%
掉落数量 100% 75%

饥饿模式是这里的标志性开关。其说明为“启用饥饿与挨饿。需要定期进食或饮水才能生存。”,饥饿倒计时为10分钟。

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生存标签页中高亮显示饥饿模式,同时可见迷雾计时、死亡掉落惩罚以及昼夜时长。

死亡掉落损失被设为“失去全部”,因此死亡后找回装备比其他预设重要得多。掉落数量降低(75%)与装备升级回收产出(30%)也让材料更加稀缺。

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生存标签页下半部分,涵盖食物增益持续时间、武器耐久、天气、滑翔湍流、驯服、钓鱼与诅咒概率。

自定义难度:逐项设置数值

当四个预设都不合适时,可选择自定义或按F(自定义)逐项配置数值。这样可以组合不同特性,例如在开启饥饿模式的同时将玩家生命值翻倍,或提高战斗难度但不施加掉落惩罚。自定义还允许修改预设中固定不变的设置,包括任务与探索经验、白天持续时间以及解除迷雾所需的火焰等级。

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难度菜单的生存标签页会对比默认、休闲、困难、生存与自定义预设,其中高亮显示滑翔湍流,侧边面板则说明饥饿模式。

要确认选择是否生效,可查看预设列,当前生效的预设会显示“- 已选择 -”,同时查看编辑界面世界卡片上的难度一行。由于难度按世界分别存储,之后可以重新打开同一编辑界面,随时将现有存档切换到其他预设。

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