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雾锁王国的基地需要依靠火焰祭坛建立,祭坛既限定建造范围,也是快速旅行与强化火焰的入口,选择地点时不能只看风景,还要检查地面空间和水源以及周边敌人的强度,前期的长堡适合临时落脚,丰收农庄与木园能提供现成房屋和耕种条件,中期可以考虑酒馆或沙漠宫殿,雪山村庄和帷幕水域的渔场则需要更好的装备支撑,祭坛额度按世界共享,升级范围也不会在熄灭后自动继承,安排主基地与探索据点时应预留位置,并让新祭坛覆盖尚缺少传送通道的区域,减少与古塔已有功能的重叠。
限制所有基地位置的火焰祭坛规则
这些规则先于风景、水源或现成房屋生效。若某地点违反其中一条,无论看起来多好都无法作为基地。
- 祭坛不能放在迷雾内,且需要相当平坦、没有障碍物的地面。
- 所有建造内容都必须位于祭坛边界内,建造锤在边界外停止工作。
- 角色达到2级后建造锤才可使用。
- 基地外的地形改动会在30分钟后或游戏重启后消失。
- 祭坛无法移动。熄灭一个再放置新的,新祭坛不会保留尺寸升级。
- 每个祭坛同时是快速旅行目的地,并可访问火焰升级与重置技能。
祭坛升级会向垂直和水平方向扩展可建造体积。1级空间可容纳一栋农舍,但周围的田地放不下。
| 祭坛等级 | 建造区域 | 需求 |
| 1级 | 40米 × 40米 × 40米 | 5个石头(祭坛配方) |
| 2级 | 80米 × 80米 × 80米 | 火焰达到2级 |
| 3级 | 120米 × 120米 × 120米 | 火焰达到2级、迷雾核心 ×5 |
迷雾核心是稀有材料,物品等级5。它来自堕落BOSS,或在拾取迷雾孢子后于屋顶下的炼金术士处制作。
迷雾核心。
将火焰从1级提升到2级,需要收集5个树脂、5个牛肝菌、5个骨头、5个迷雾液体、1个火花和1个动物毛皮。火焰圣所提供火花,30分钟后刷新,因此可以反复刷同一个圣所。迷雾液体可在春季平原迷雾内的生长物中找到。牛肝菌是春季平原常见的蘑菇。
一个世界初始允许两个祭坛,随着火焰提升上限会增加。在1.0中,在灰烬摇篮之前解锁的火焰等级下,每个世界最多可放置15个,达到火焰11级后为16个。服务器在所有玩家之间共享该额度,而不是每人单独上限。从火焰11级开始,祭坛还会驱散迷雾。
《雾锁王国》没有基地袭击。敌人可能进入基地攻击玩家,但无法破坏其建筑。
雾锁王国1.0对基地放置的改动
1.0版本为选择基地位置开放了更多选项。地点即使不平整或暴露在外也能使用。可以将斜坡、废墟和林地边缘纳入建造。
铁匠奥斯瓦尔德·安德斯在基地1火焰保护区的床边预览,漫游范围为10米。
- 可以在大多数原禁止建造的区域建造,包括与迷雾接壤的土地。
- 得益于新的砖块渲染器,大型结构在远处仍保留细节,山坡建筑从远处看依然清晰。
- 空中建筑师是自由飞行建造模式,不再需要脚手架。
- 可以重命名箱子并在原地升级而不必清空,也可以重命名自定义地图标记。
- 春季平原和狂欢林地有更多箱子和更易跟随的道路,早期配方需要的刷取更少。
- 春季平原、狂欢林地、黑沼和游牧高地的地形改动意味着在定居前应重新查看旧的推荐地点。
湖畔地点有一个隐患。被水淹没的制作站会停止工作,床会失去分配。若水进入,使用祭坛菜单中的“移除水”选项。
雾锁王国1.0按游戏阶段划分的基地位置
| 位置 | 区域 | 阶段 | 类型 |
| 长堡平原 | 春季平原 | 最初几小时 | 废墟、临时 |
| 丰收家园 | 春季平原 | 早期 | 现成农场 |
| 木园 | 春季平原 | 早期 | 小屋与农田 |
| 蕨草草甸 | 春季平原 | 早期 | 自由建造 |
| 韦斯特科特 | 春季平原 | 早期(5–6级) | 有守卫的村庄 |
| 湖畔休憩处 | 春季平原 | 早期 | 水边自由建造 |
| 布雷林桥湖畔 | 春季平原 | 早期至永久 | 废墟、池塘、岛屿 |
| 蕨谷 | 春季平原 | 早期 | 食物前哨 |
| 蓝酒杯酒馆 | 狂欢林地 | 早中期 | 现成酒馆 |
| 尖草堡南侧 | 狂欢林地 | 中期 | 旅行锚点 |
| 望海堡 | 炽焰荒原 | 中期 | 现成宫殿 |
| 苦融湖 | 阿尔巴涅夫峰 | 后期 | 自由建造 |
| 罗斯泰普 | 阿尔巴涅夫峰 | 后期 | 现成村庄 |
| 渔场 | 帷幕水盆地 | 专家 | 现成 |
比较地点时,重点关注水源、平坦地面以及是否有可占领的现成结构。水源有助于耕种、钓鱼和耐力。平坦地面加快地基和田地的建造。若更愿意探索而非建造,现成建筑能节省数小时。
火焰祭坛菜单在祭坛1级、建造区域40米×40米×40米时提供升级祭坛、强化火焰和重置技能选项。
春季平原最佳早期基地位置
长堡平原
初始任务会把玩家引向长堡(Longkeep)周边的开阔区域,位置就在煤渣穹顶(Cinder Vault)正北方。这里威胁较低,适合熟悉建造系统。东南方有一小片瘴气区域,可以作为该机制的轻度入门。向西,拾荒者营地提供破布与金属碎片;燧石可在悬崖处取得,盐则能在东南方的盐矿场(Saline Quarry)找到。把祭坛放在长堡的石板上即可占领这片废墟,其中包括一口水井、带顶棚的庇护所、可用的壁炉和床。
新采集的物品会列在左侧:在“清理灵药井”任务下显示植物纤维×13、石头×7、树枝×14、金属碎片×7和破布×2。
附近的煤渣穹顶本身就是快速旅行点,若把这里设为永久据点,两个点位会挨得非常近。在营救首批幸存者并升到火焰等级2之前可以保留长堡;需要腾出祭坛位时再熄灭祭坛。
丰收农庄
丰收农庄是煤渣穹顶西北方的一座废弃农场,位于布蕾琳桥(Braelyn Bridge)稍西,从春原古塔滑翔一小段即可到达。两层农舍内有壁炉、炉灶与厨房、置物架、楼上卧室、阁楼,以及带隐藏隔间的大地下室。这里只有老鼠和狼出没。在房屋旁放置1级祭坛,整栋建筑就会落入40米范围内。
庄园内还有第二座小屋,其地窖藏在暗门之后,另有整理好的苗床和持续产出植物纤维的荒废玉米田。升级祭坛后边界会越过这些田地并朝木园(Woodgard)方向扩展,从而获得饲养牲畜、种植作物和安置幸存者的空间,无需从零盖房。
植物纤维是普通材料,堆叠上限为250。
植物纤维。
木园
从丰收农庄向北,穿过谷仓并跨过一座木桥即可抵达木园。自然生长的作物与肥沃农田使其成为稳定的早期食物来源。居中的位置也让拾荒者营地和瘴气区域都在可及范围内。木园南部有一座完好的石屋,前厅有壁炉,另有石头地下室和带数张可用床铺的楼上生活区。把祭坛放在前门旁即可。钓鱼点、干净水源、燧石和盐矿都在附近。
木园,春原。
蕨草草甸
蕨草草甸适合想从零开始自行设计基地的早期玩家。这里有水池、码头、一条穿行道路,清理掉部分植物后还有大片平地。区域内没有需要绕开的废墟,布局完全由玩家决定。
蕨草草甸,春原。
韦斯特科特
韦斯特科特位于春原古塔西北方,是一整座废弃村庄,有街道、多层住宅、酒馆,地下还有地窖与墓穴。与丰收农庄不同,这里需要战斗才能夺取控制权。城镇被9级拾荒者哥布林占据,5–6级左右的角色做好充分准备即可击败它们。
村庄的基地范围内有一口可用的水井。直接饮用或在水井处补充水袋,都能当场获得最大耐力提升。水袋提供耐力5与耐力回复10,持续900秒,其配方在首次拾取动物毛皮时解锁。
水袋。
湖畔营地
湖畔营地位于韦斯特科特正东,是湖岸上一片开阔、以平地为主的草原,设有木质钓鱼码头。区域内的岩石和小山丘可以用镐挖除。这里靠近远古穹顶——农夫、废弃猎人营地、灵药井、夜之圣所、宝石熔炉以及多处瘴气区域。这些瘴气区域正是采集瘴气木的地方,瘴气木来自瘴气中的枯树。
瘴气木。
布蕾琳桥湖畔
布蕾琳桥以北有一大片草地,环绕着大池塘、池中岛屿和废弃石质废墟。平坦的地面与附近水源让建造十分方便。纸莎草提供植物纤维,会重生的野生动物则提供瘦肉和狼肉。可以把废墟融入建筑,并把较大的聚居地建在岛上。从古塔出发的路线会经过拾荒者之丘,击败那里的拾荒者贪食主母即可在木匠处解锁改良抓钩。
在岸边放置1级祭坛后,包括弓箭手在内的堕落生物会在夜间袭击外围。开始建造前先把它们清掉。
升级祭坛界面显示火焰祭坛从2级升到3级,建造范围扩大到120米,需要火焰等级1/2和瘴气核心。
芬代尔
芬代尔位于布蕾琳桥平地东北方,更适合当作食物储藏地而非住所。这里的水井可以补水,田地出产番茄、玉米棒和植物纤维捆,某栋房屋内的隐藏金宝箱装有短刀。作物可做成肉与玉米棒串(+9%近战伤害)和肉与番茄串(+9%远程与匕首伤害),两者都能与烤狼肉叠加,在清理新据点时很有帮助。也可以占领废墟,用建造锤替换其结构,从而在早期回收风化石块。
红发角色坐在石制营火旁、木桌边,此时“安家”任务随烤狼肉更新。
迷雾墓穴枢纽
春原最居中的枢纽是迷雾墓穴东北方的草地。退出并重新登录可以刷新墓穴,区域内还有大量火焰神龛与火焰圣所。瘴气区域分布在北、东、南三面,东侧有黏土。据点西南方的拾荒者之丘提供金属碎片与破布;微光岩矿在西北方。附近的造物之柱之门可通往游牧高地。
在春原的建造模式下放置粗糙木块,地基形状面板已打开,并解锁了新提示“建筑方块:春原”。
启明林、游牧高地与燃尽荒地的中期基地位置
蓝酒杯酒馆(启明林)
蓝酒杯酒馆位于启明林古塔西北偏西的一处高地上,是一栋三层建筑。它适合离开起始区域、更想探索而非建造的玩家。房屋自带布置好的房间与阳台,还有藏在暗门书架后的地下室,可通往一处秘密洞穴。把祭坛放在主楼层中央可覆盖整栋建筑,但不包括洞穴;升级一次即可把覆盖范围延伸到洞穴,并增加田地空间。池塘与矿场就在附近,不过酒馆与大多数其他关键地点相距较远。
蓝酒杯酒馆,启明林。
长矛草甸以南(启明林)
长矛草甸正南方的地面位于一道大型瘴气墙的近侧,绕行或穿越都很慢。该区域敌人伤害更高,在此放置祭坛可以减少冒险往返。铜、硬木、琥珀、三座火焰神龛和两座火焰圣所都在附近。西北方向的覆盖可由启明林古塔免费提供,位置在萨麦斯印记矿场以东。
在《雾锁王国》中,一处带有 CAUTION 警告的阴暗裹尸洞穴,同时出现了战斗教学提示与“抵达平原”的任务。
游牧高地高原
游牧高地上的一处高原可以作为旅行枢纽。高地提供了向南进入春之原、向西前往狂欢林的路线,滑翔下降到低处也很方便。把主枢纽建在最平坦的区域,边缘则用来放置住宅或瞭望点。
望海堡(炽焰荒原)
望海堡是面向游戏中期玩家的预制沙漠宫殿。它带有室内泳池,大部分房间已经布置好家具。需要先击败居住其中的敌人,才能放置祭坛。
望海堡,炽焰荒原。
阿尔巴内夫峰与帷幕水盆的后期基地位置
苦融湖(阿尔巴内夫峰)
苦融湖四周是雪山,环绕着部分结冰的湖面与一道冰瀑。后期玩家如果愿意应对复杂地形,可以在此自由建造;风景会让额外的付出有所回报。
苦融湖,阿尔巴内夫峰。
罗斯泰普(阿尔巴内夫峰)
罗斯泰普是一处预制村庄,清空敌人后即可占领。部分建筑仍然矗立,另一些则需要修缮。村庄自带钓鱼池和一处洞穴,附近资源丰富,包括铁、银、煤、紫水晶、黑曜石和花岗岩。
罗斯泰普,阿尔巴内夫峰。
鱼场(帷幕水盆)
鱼场是面向高手玩家的预制基地。它拥有数个钓鱼池、布置好家具的房间,以及俯瞰帷幕水盆的开阔视野。更普遍地说,当火焰等级与装备足以应对当地敌人后,水盆漫长的海岸线适合以水域为核心的建造。
鱼场,帷幕水盆。
在余烬谷分散布置火焰祭坛
当祭坛额度增加后,应把新的祭坛分散布置在地图各处,而不是集中在一起。祭坛之间保持距离,也避免把大型基地建在古代尖塔旁,因为尖塔本身已经提供旅行通道。一个枢纽就能覆盖春之原这一最大区域的大片范围。后续区域更小,通常只需在合适位置放置一个祭坛。
| 区域 | 占世界比例 | 示例任务 |
| 春之原 | 28.8% | 加固 |
| 灰烬摇篮 | 16.9% | 听见声音 |
| 炽焰荒原 | 13.4% | 绿洲 |
| 狂欢林 | 8.6% | 螺旋 |
| 帷幕水盆 | 8.6% | 沃格斯领主王座厅 |
| 游牧高地 | 6.0% | 诅咒之获 |
| 黑沼 | 4.4% | — |
两件工作台工具能让往返各处轻松许多。抓钩每次使用消耗 40 点耐力,可以跨越断裂的桥梁与深渊。滑翔翼拥有 100% 范围和 10 点速度,每秒消耗 4 点耐力,因此把基地建在高处就能直接从家门口起飞。拾取动物毛皮、裹尸孢子、裹尸木或细绳后,两者都会解锁。
抓钩。
滑翔翼。
新基地首先建造的建筑
祭坛放下之后,以下所有内容都只在它的边界内生效。
| 记录 | 制作地点 | 产出/堆叠 | 解锁条件 |
粗石块 |
工作台 | 100 / 5000 | 拾取石头 |
骨块 |
工作台 | 100 / 5000 | 隐藏墓穴石棺 |
蓝色发光块 |
工作台 | 100 / 5000 | 拾取发光生长物 |
空厅块 |
工作台 | 100 / 5000 | — |
古代工作台 |
古代研究者 | 1 | 在屋顶下制作 |
腐朽工具 |
收集者 | 1 | 拾取石灰岩 |
粗石块是春之原建筑套装中的标准石制构件。在 1.0 版本中,需要石料的配方会使用玩家所在区域的材料。
粗石块。
古代工作台的功能与普通工作台相同,只是外观不同。蓝色发光块会发光,因此无需额外灯具就能照亮室内。腐朽工具可以为墙壁添加或去除磨损边缘,有助于让新建建筑融入已经占领的废墟。就舒适度而言,基础壁炉提供舒适度——炉火 1 与抗寒 3。每个舒适度类别只有最好的物品会计入,因此可以搭配床、桌子、椅子和照明等不同家具,延长休息增益。
一个存档中可以维护多个基地,各自承担不同用途:在丰收家园务农,在布雷林桥以北打造湖畔展示建筑,在游牧高地设置旅行枢纽。可以让第一个祭坛作为临时据点,预留一两个位置用于探索,等明确基地需要提供什么之后再选择永久家园。
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