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《无尽帝国2》共有七档AI难度,Novice是没有加成或惩罚的中立基准,Explorer才开始让AI获得优势,Initiate会同时削弱AI并强化玩家,Adept以上逐步提高战斗与经济收益,Hero开始允许AI在没有侦察视野时攻击玩家并抢占奇观,Stellar和Endless的主要压力来自工业,金钱,科技与影响力加成而不是军队数量,想要公平对局应选择Novice,挑战高难度时应扩大经济与侦察覆盖,并防范AI从第一回合宣战和无限扩张领土。
一、战斗与经济加成
以下是每个难度下施加给所有 AI 控制帝国的固定全帝国加成:
| 难度 | 战斗(所有 AI 单位) | 对次要势力的战斗 | 经济 |
| Initiate | -10% 伤害,-10% 生命值 | +20% 伤害,+30% 生命值 | -20% 影响力 |
| Novice | 无 | 无 | 无 |
| Explorer | 无 | +10% 伤害,+20% 生命值 | 无 |
| Adept | +10% 伤害/生命值/经验获取 | +5% 伤害,+10% 生命值 | +40% 工业/金钱,+16% 科技/影响力 |
| Hero | +20% 伤害/生命值/经验获取 | +2% 伤害,+5% 生命值 | +60% 工业/金钱,+24% 科技/影响力 |
| Stellar | +30% 伤害/生命值/经验获取 | 无 | +100% 工业/金钱,+40% 科技/影响力 |
| Endless | +40% 伤害/生命值/经验获取 | 无 | +150% 工业/金钱,+80% 科技/影响力 |
为什么“对次要势力的战斗”一列会随难度提升而缩减:在较低等级,AI 会获得专门针对野生怪物和次要势力战斗的额外缓冲——没有它,Initiate 上被削弱的 AI 太容易被中立威胁刷掉。这一缓冲到 Stellar/Endless 就消失了,因为此时 AI 已经足够强,不需要再对抗怪物时获得帮助。
二、玩家本人也会获得加成
这部分很容易被忽略:Initiate 不只是削弱 AI——玩家本人也会得到增强。
| 难度 | 对玩家单位的加成 |
| Initiate | +10% 伤害,+10% 生命值,+30% 经验获取 |
| Novice 至 Endless | 无 |
所以 Initiate 实际上是向玩家倾斜的双向摆动:AI 变弱的同时,玩家变强。
三、AI 行为设置
除了固定属性加成,难度还会改变 AI 被允许采取的行动:
| 设置 | Initiate | Novice / Explorer | Adept 及以上 |
| AI 地面部队数量系数 | x0.8 | x1.0 | x1.0 |
| 进攻城市前等待 | 是 | 否 | 否 |
| 为玩家保留 2 个雇佣兵 | 是 | 是 | 否 |
| AI 科技上限不超过玩家等级 | 是 | 否 | 否 |
| AI 领土上限相对玩家 | +0(不能超过玩家) | +2 | 无限制 |
| 允许宣战的回合 | 100 | 30 | 0(立即) |
| 攻击与 Curiosities 的“作弊视野” | 否 | 否 | 从 Hero 起:是 |
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