EscapefromPlaytime玩法机制攻略 EscapefromPlaytime玩法机制怎么玩【GG扑克战队】

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摘要

生命值系统 先说明这一点:耐力条同时也是生命条,因此受到的任何伤害都会影响剩余耐力。只有整条生命条因伤害耗尽才会死亡,无论伤害来自物理、中毒还是烟雾。奔跑、跳跃和攀爬都会消耗耐力。理解之后并不复杂,只要尽量避免死亡即可。

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EscapefromPlaytime需要把搜集到的物品交给巴里出售以完成配额,轮班推进后目标价值会继续提高,未达标累计三次警告就会失败,全员同时死亡也会结束挑战,耐力条同时承担生命条的作用,受伤会影响剩余耐力,奔跑跳跃和攀爬则需要合理分配体力,关卡倒计时归零或有人提前离场后红烟会逐渐蔓延,因此撤离前要确认队友状态,面对不同实验体时还需区分注视控制投掷击晕和寻找替代出口等应对方式,物品该出售还是保留,也会影响后续班次的生存空间。

生命值系统

先说明这一点:耐力条同时也是生命条,因此受到的任何伤害都会影响剩余耐力。只有整条生命条因伤害耗尽才会死亡,无论伤害来自物理、中毒还是烟雾。奔跑、跳跃和攀爬都会消耗耐力。理解之后并不复杂,只要尽量避免死亡即可。

目标

目标是通过把尽可能多的东西放进 Barry 出售来完成配额,无论是普通的 Bron Bell,还是死去同伴的尸体。每个轮班所需的配额都会提高,因此每次都需要更多价值。未完成配额会记一次警告,累计3次即失败。所有人同时死亡也会失败,因此也要尽量避免这种情况。

几乎所有物品都有价值,因此任何东西都始终值一些钱。物品可以用于各自用途,但绝大多数情况下更应当出售换钱,例外极少。

其他注意事项

每个关卡都有计时,计时归零或有人使用出口后,红烟会开始缓慢吞没尚未逃离的玩家,因此要留意时间。随时可以通过按下与 Glowby 相连的按钮查看时间。有人从出口离开时红烟也会自动开始,因此要确认所有人都准备好再离开。

拿着物品时按g,可以让Glowby告知物品的基础信息,但说明不一定完整。

枢纽

枢纽是安全区域,可以在再次进入关卡前放松和随意活动,同时也包含一些有用的设施。

在这里死亡会很快复活,因此不必担心死亡,这很可能是因为地面有许多直通即死的洞(身上带有贵重物品时务必留意)。

这里有 Perm-A-Lounge,里面有一台可以阅读所有敌人和角色信息的电脑,还有一台 VHS 播放器。找到任何 VHS 录像带(或更有价值的东西)后放入,即可永久解锁休息室装饰。

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这里还有商店。持有 Playcoin(无论是一袋还是一枚)时,可以在此购买各种有助于游玩的物品,或直接出售换取额外配额。大多数物品售价1枚 Playcoin,但有1件物品价值3枚,另1件价值5枚,稀有度高于普通物品(稀有度会在后文说明)。还可以在这里用12枚 Playcoin 解锁一只 Critter,Picky Piggy,因此需要整整4袋 Playcoin。

其他地点更多是装饰用途,或不太值得注意,例如篮球游戏区域。

一个小提示

枢纽周围散布着各种免费的一次性物品,可以拾取使用。若背包还有空间,强烈建议拿走并出售以换取额外配额。

主区域

存放室

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会来到一个小区域,见到好朋友 Original Barry。必须把物品喂给它才能完成配额,否则后果自负。Original Barry 被送走后大约1分钟返回。强烈建议记住这个房间的位置,因为会不断回到这里存放物品,或在完成/时间耗尽时从这里离开。每个存放室都有一台医疗站,可以完全治愈所受伤害,似乎共有3次使用次数。这里还有一口巨大的 Bron-Bell,作用与对应的物品相同,使用时会发出响亮声音,让其他玩家(或敌人)听到(使用过多可能暂时损坏,但会自行恢复)。不要迷路。

这里有几处安全点,可以放心躲避大多数敌人。最常用的是扩音器顶部。医疗站顶部也可以,但位置不佳时有些风险,不过上去更快。最后是 Barry 洞,也就是 Barry 往返经过的轨道,躲在那里时要小心不要被 Barry 撞到。

庭院

离开存放室后几乎总会来到这个区域,只有2种例外。它是连接各处地点的枢纽,迷路时很有用,因为只要在这里就离 Original Barry 不远。预计会频繁经过这里。

解谜房间与其他 Barry

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偶尔会遇到带有大型红色拉杆和谜题的房间。拉动拉杆后谜题启动,需要在很短时间内解开。谜题种类多样,后文会进一步说明,但需要知道:解开后可以进入一个全新的存放室,其中拥有自己的 Other Barry、出口、Bron-Bell 和医疗站,Other Barry 返回只需约30秒而非1分钟,还有一个装有奖励的箱子。箱子必定包含一捆金币,以及1件随机额外物品(会卡在箱子后部)。若持有地图,可以通过代表它们的 Barry 图标轻松找到并前往。每个关卡必定有1个,最多见过3个。

特殊关卡

解谜区

与标准关卡不同,这一关卡一开场就会给出一个必须完成才能继续的解谜。玩家还会发现所在位置的出口无法使用。完成第一个解谜后,还会遇到下一个、再下一个,直到完成大约 4 个解谜。走到尽头时,会遇到一件特殊物品 Playchest,这是一个小箱子,价值恰好等于玩家的配额,甚至连修正效果都能无视。越过它之后,还会找到另一个存放室,那里的出口可以正常使用。这让解谜关卡非常划算,意味着可以轻松完成本次班次。不过要小心,敌人仍会刷新,而狭长逼仄的走廊会让躲避变得困难。

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我曾遇到过一个价值超过 60,000 的。

Boogie Bot 派对

这一情况比较奇怪,无法完全确定是否为有意设计。有时进入关卡后,只会遇到 Boogie Bot,没有其他敌人,其中也包括主要威胁。不确定这是否本应发生,但已经多次遇到,因此记录在此。

小型实验体(基础敌人)

Cat-Bee

这很可能是最先遇到的实体,也绝对是最安全的一种。

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Cat-Bee 只会四处飘浮并发出嗡嗡声,并不会主动靠近玩家。但如果靠得太近或撞上它们,它们会黏在玩家身上,持续造成一段时间的毒素伤害,约损失 25% 的生命值。

Cat-Bee 很容易处理。最好的办法就是避开它们,但如果被黏住,可以朝正上方投掷物品尝试将其打落,或者让队友帮忙。用地图就能轻松把它们打落,抬头使用 Blairhorn 也有效。如果没有物品,故意承受坠落伤害同样能把它们弄下来。只要以任何方式将其击晕,它们就不会再爬起来,因此击晕它们从来不是坏主意。

Boogie Bot

第二个可能遇到的实体是 Boogie Bot,它们的危险程度明显更高。

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Boogie Bot 会在地图中巡逻寻找玩家,移动时会发出响亮的机械声。它们有一道锥形光柱代表视野范围,同时身边还有一圈极小的近距离感知范围,用于发现靠得太近的玩家。一旦发现玩家,它们会拉响警报,并冲向玩家试图自爆。如果直接在玩家身上引爆,玩家会立刻死亡,因此要尽量避免。如果没有贴得那么近,但距离足够近,它们也会爆炸并造成约 50% 生命值的伤害,所以务必避免被这些家伙伤到。如果无法接近玩家,或在短时间内无法到达玩家身边,它们会自动爆炸。(注意:爆炸会穿墙,务必小心!)

它们是迄今为止最具破坏性的基础敌人,不可小觑。避开它们即可,但如果必须处理,有两种选择。可以在它们发现玩家之前用物品击中,使其暂时瘫痪。它们最终会重新启动,但能争取一段无视它们的时间。另一种处理方式是让它们安全爆炸。可以吸引其注意,然后爬上墙壁到天花板或其他高处,完全避开爆炸伤害。也可以直接逃跑,但这样有撞上其他威胁的风险。

还有一点需要注意。Boogie Bot 爆炸时有几率掉落 Boogie Bits,价值相当可观的配额。可以故意引爆它们来获取,但要记住其中的危险。

Bunzo Bunny

敌人中的陷阱型角色,务必注意头顶!

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Bunzo Bunny 一开始不会出现,只在第 4 个班次及之后出现。Bunzo 起初会四处游荡,移动时发出吱吱的脚步声。撞上正在游荡的 Bunzo 时,它们会砸向玩家的头,造成一小段伤害。找到合适位置后,它们会弹上天花板并悬挂在那里,大声敲击钹,悬挂时还会发出奇怪的滴落声。一旦有人从下方走过,它们会进行一次无法避免的抓取,持续一段时间,最终造成约 1/3 生命值的伤害。之后它们会重新开始游荡,并重复这一过程。

这些家伙非常烦人,而且总喜欢待在意想不到的位置。应当时常留意天花板,确保不会从它们下方跑过,并记住它们在第 3 个班次之后出现。如果需要通过一只悬挂着的 Bunzo,可以朝它投掷物品将其打落,使其进入游荡阶段。如果 Bunzo 抓住了某名玩家,且场上有多个玩家,另一名玩家可以在它砸碎被抓玩家头部之前投掷物品将其救下。

Candy Cat

最后一种基础敌人,也是这一批中最烦人的一种。

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Candy Cat 在第 5 个班次及之后出现,是最令人讨厌的敌人,稍有不慎就会非常麻烦。它们会漫无目的地游荡,移动时发出吱吱的车轮声。一旦发现玩家,就会试图跟随,直到跟丢为止。当它们认为时机合适时,会蓄力并发出声响,然后向玩家发射一颗口香糖球。被击中后,玩家将完全无法移动,声音也会被严重闷住,直到效果消失或受到伤害为止(该效果持续时间很长)。无论口香糖球是否命中,Candy Cat 都会缓慢接近目标,如果靠得足够近,就会咬上一口,造成相当多的伤害。它们非常危险,因为总喜欢不断出现骚扰玩家,除非找不到玩家,否则不会轻易放过。

这些家伙是十足的麻烦制造者,要通过不断移动来躲避口香糖球,因为它们很难命中移动中的目标。同时要记住它们会持续尝试跟随玩家,因此应离开其视野以阻止跟随。如果它们尚未进入接近阶段,可以直接从旁边跑过,因为它们只在该阶段才会咬人。如果被口香糖黏住,应尝试朝 Candy Cat 投掷物品将其击晕。注意击晕持续时间不长,可能需要多次击晕才能撑到口香糖效果消失。如果是多人游戏且有人被黏住,另一名玩家可以通过与其互动来解救。任何时候都可以投掷物品将其击晕,但持续时间很短。有一件物品可以反制它们的投射物,即 Trash Shield,但只能使用一次,加上其价值,并不值得使用。

大型身体实验(主要威胁)

从第1班次之后几乎总会遇到主要威胁,因此要随时做好它们出现的准备。

Miss Delight

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Miss Delight会在地图中游荡寻找玩家。她游荡时会发出响亮的高跟鞋敲击声,因此很容易定位她,或者提前听到她靠近。一旦发现目标,她会径直冲向对方,试图抓住并瞬间击杀。击杀之后,她会试图跑开。她能在目标疏忽时迅速将其击杀,因此不可小觑。

只要盯着她看,她就会完全停止移动,无法靠近并击杀玩家,直到玩家决定移开视线为止。

需要注意,如果盯着她看太久,她会在所在区域制造“停电”,此时必须打开手电筒才能让她停下。电池电量有限,要小心不要浪费。过一段时间“停电”会结束,之后就可以不用手电筒继续盯着她。

她原本应该由特定道具反制,也就是Flare。Flare点燃期间她应该会逃跑,但表现有些不稳定,不建议依赖这一方法。通常留着它完成配额更好。

CatNap

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与Miss Delight相比,CatNap是极其危险的升级版。CatNap似乎会在第2班次之后的任意关卡中极低概率出现,替换Miss Delight,但似乎总会在第8班次的第一关出现(例如配图显示他出现在第3班次)。他会带来许多危险,如果应对不当,会是非常致命、足以终结整轮游戏的威胁。

先从判断他可能出现的最佳信号说起。进入普通关卡后如果发现出口拉杆突然消失,就要做好见到他的准备,因为短时间内无法从原路离开。CatNap似乎会让原本的出口失效,因此必须找到其他Barry之一才能真正逃离关卡。这是最大的问题之一:如果时间耗尽前找不到替代出口,这一轮基本就结束了。应当优先寻找另一个出口,再去搜刮物资,否则最终全员阵亡就毫无意义。还会发现关卡布局非常线性,离开Deposit Room时甚至不会经过Courtyard。这会让玩家更有可能遭遇CatNap,因为很可能必须经过他才能找到新出口。

而且还没说到他本身!CatNap游荡时脚步声很难听清,有时还会原地静止、完全不出声一小段时间,很容易不小心撞上他。一旦他发现目标,就会以相当快的速度追击,同时向周围喷出危险的红烟。他还会随机传送,在周围释放红烟后消失到别处。这种红烟极其危险,即使自认为安全,也可能很快被击杀。

CatNap是这款游戏仍能被称为恐怖游戏的最佳理由,因为他危险得令人恐惧。强烈建议在进入第8班次前准备一张Map,以便更容易找到另一个Deposit Room。保持谨慎、放慢节奏,并记住原本的出口很可能不存在,要去找新的出口。

道具及其用途

稀有度依次为白色、蓝色、金色。蓝色稀有度道具从第9班次起开始出现,金色稀有度道具从第17班次起开始出现。稀有度越高,道具的强度越高,可能体现在使用次数、威力或其他方面。更重要的是,稀有度会提高道具价值,蓝色道具价值为4倍,金色道具为8倍!用更少的道具完成更多配额!

部分道具会在达到特定班次后开始出现,并在本轮剩余时间内持续出现。在不知道确切班次时,用稍后、较晚、很晚来标注它们出现的早晚。还有一些道具完全不会出现在关卡中,只在特定情况下可用。

可用道具

这些道具可以使用,或者除了出售之外还有别的用途。

Blairhorn

标准价值 = 50

用途是朝面向方向释放一个小范围锥形冲击,使玩家进入布娃娃状态,并眩晕可被眩晕的敌人。注意不要炸到自己,过度充能或过度使用可能让喇叭在脸上炸开!

Glowstick Pack

标准价值 = 50

用途是用彩色光标记位置(颜色取决于所选Critter),通常用于帮助认路。每提升一个稀有度等级,Glowstick Pack增加2次使用次数,依次为5次、7次、9次。提示:即使只剩1次使用次数,也能按原价出售!

Mini-Battery

标准价值 = 50

用途是给手电筒充电,很简单!无论剩余电量多少,都会将手电筒完全充满。

Balloon

标准价值 = 50

对自己(或他人)使用后,会立刻开始向上飘,直到撞到天花板,气球随即破裂,然后落回地面。使用时要留意落点。

该道具在游戏稍晚阶段才会开始在关卡中出现。

Hoppy Ears

标准价值 = 50

对自己(或他人)使用。佩戴期间,如果连续跳跃,就能获得相当于奔跑的速度,同时消耗的体力远少于奔跑。使用过程中耳朵会随机损坏,并播放断裂声。(曾有一对只跳了2次就坏了。)更高稀有度会提高连续跳跃获得的速度,使其更加实用!

Antidote

标准价值 = 75

用途是治疗所有中毒伤害,具体是解除Cat-Bee中毒。由于很少需要用到,最好出售。

Bron-Bell

标准价值 = 75

放置后使用,会发出响亮的声音,远处的人也能听到。由于玩家自己的声音已经足够响亮,最好出售。

Bell Collar

标准价值 = 75

对自己(或他人)使用后,移动时会发出叮当声。其他玩家和敌人都能听到这个声音。更有用的效果是佩戴期间免疫坠落伤害。如果想取下Bell Collar,只需承受足够的坠落伤害将其损坏,它就会从身上移除。最好出售,不太值得使用。

Go-Go Goop

标准价值 = 75

使用后可为自身(或他人)提供临时的无限体力。效果不会永久持续,但可能在危急时刻救场。稀有度越高,持续时间越长。

该道具会在游戏后期的关卡中开始出现。

Sneak-in-a-Box

标准价值 = 75

放置后可创造一个临时的“藏身点”,但持续时间很短。它实际上只能防住 Miss Delight,其他敌人通常仍能看到玩家(如果是 Boogie Bot,还会被杀死)。最好出售,不值得使用。

该道具会在 Shift 6 及以上的关卡中开始出现。

Bounce Pad

标准价值 = 100

放置后可创造一个弹跳垫。踩上去会以极快速度向上弹飞,而且使用它似乎不会受到坠落伤害。最好出售,适用场景极少。

该道具会在游戏稍后期的关卡中开始出现。

Flare

标准价值 = 100

主要用于对付 Miss Delight,因为她“害怕” Flare。使用后会点亮,持续时间随稀有度变化。如果想用 Flare 吓退 Miss Delight,要记住:被注视时她无法移动。最好出售,因为注视更稳定。

Poppy-gel Injector

标准价值 = 100

使用后可少量治疗除中毒以外的所有伤害。稀有度越高,治疗量越大。治疗量不多,但或许能在危急时刻救场。最好出售,因为通常可以免费治疗,这点治疗量往往不值得。

The Slap Hand

标准价值 = 100

用途是打东西,相当简单。拍打其他玩家可使其进入布娃娃状态,也可以拍打敌人(如果敢的话),若敌人可被眩晕则使其眩晕。过度使用最终会损坏。最好出售。

Umbrella

标准价值 = 125

装备在自身(或他人)身上,然后……说实话,不太确定它本来应该做什么。它似乎只在使用 Bounce Pad 时激活,而且效果就像 Balloon 一样。最好出售,不值得使用。

该道具会在 Shift 6 及以上的关卡中开始出现。

Trash Shield

标准价值 = 150

专门用于抵挡 Candy Cat 的软糖弹射物。持有时若被 Candy Cat 射击,可以挡下攻击,同时护盾破碎。稀有度越高,可使用次数越多。原因显而易见,最好出售。

Maxi-Battery

标准价值 = 150

除了价值之外,算是没什么意义的道具。用途是眩晕玩家周围小范围内的敌人,但对主要威胁持续时间不长,所以最好直接出售。它并不会为电池充能。

该道具会在游戏稍后期的关卡中开始出现。

PFG-2000

标准价值 = 150

这是一把玩具枪,可以用它射击!击中其他玩家会使其进入布娃娃状态,击中可眩晕的敌人则会使其眩晕。使用次数有限,用尽后会损坏。相当有用,但通常最好出售。

Gas Absorber

标准价值 = 200

非常小众的道具。专门用于清除 1 个特定房间内的气体,除此之外用途不多。将其扔进想清除的气体中即可使用,但使用后会损坏。最好出售。

该道具会在游戏稍后期的关卡中开始出现。

The Dummy

标准价值 = 200

可投掷的诱饵,用于吸引主要威胁。扔出去可争取一些时间。最好出售,因为其价值超过用途。

该道具会在游戏后期的关卡中开始出现。

Water Balloon

标准价值 = 200

范围治疗道具。投掷后,落点会形成一片范围区域,治疗非常轻微的伤害。稀有度越高,范围半径越大。最好出售,因为治疗量几乎可以忽略。

Sewing Kit

标准价值 = 300

用途是复活已死亡的玩家。玩家尸体必须保持完整才能使用。如果把玩家拆成碎块,就无法用 Sewing Kit 复活。最好出售,因为通常可以用 Barry 免费复活玩家。提示:该道具会在商店出现,价值不错,所以如果有多余的 Playcoins,又想快速完成配额,买来直接出售是不错的选择!

该道具会在游戏稍后期的关卡中开始出现。

Surprise Hare

标准价值 = 400

这是一件独特道具。它基本上是个战利品箱,投掷后会爆出各种其他道具,从单个 Slap Hand、一定数量的战利品,到只有它才能掉落的特殊道具!(特殊道具包括 Magnet 和 Backpack!)建议始终在 Barry 附近打开,而不是出售,因为获得特殊道具的概率超过其本身价值。

该道具会在游戏稍后期的关卡中开始出现。

价值道具

这些道具只应出售以完成配额,除此之外不应使用,也没有其他用途。

Appendages

标准价值 = 100

除了在场景中找到,还可以从拆解已死亡玩家时获得一个。可以食用,但最好直接出售。

Torso

标准价值 = 150

除了在场景中找到,还可以从拆解已死亡玩家时获得一个。可以食用,但最好直接出售。

Boogie Bits

标准价值 = 200

可以在场景中找到,也有较低概率从 Boogie Bot 爆炸时掉落。

Doey-Cement

标准价值 = 200

通过在场景中找到获得,没有其他需要注意的地方。

Critter Scraps

标准价值 = 200

通过在场景中找到获得,没有其他需要注意的地方。

Playcare Pastels

标准价值 = 200

通过在场景中找到获得,没有其他需要注意的地方。

Noggin

标准价值 = 250

通过在场景中找到获得。它不是“My Buddy”道具。可以食用,但最好直接出售。

该道具会在游戏稍后期的关卡中开始出现。

Carcass

标准价值 = 400

通过在场景中找到获得。可以食用,但最好直接出售。

Sawyer Solvent

标准价值 = 500

通过在场景中找到获得。

该道具会在 Shift 6 及以上的关卡中开始出现。

Daisy Vines

Pug-A-Pillar Piping

标准价值 = 500

通过寻找获得。

该物品从第6班次及以上的关卡开始出现。

Signed Toy Parts

标准价值 = 800

通过寻找获得。

该物品从第13班次及以上的关卡开始出现。

Bron's Stuffing

标准价值 = 800

通过寻找获得。

该物品从第13班次及以上的关卡开始出现。

Elastic Plastic Shreds

标准价值 = 800

通过寻找获得。

该物品从第13班次及以上的关卡开始出现。

特殊物品

Map

标准价值 = 10

用于记录自身所在位置。新游戏开始时,房主会免费获得1个,商店中也始终可以花1枚Play coin购买地图。如果队伍人数较多,建议至少让1人携带地图,这对寻找Other Barrys很有帮助。

My Buddy

标准价值 = 10

好友的头部。从已死亡的玩家身上拆解获得。将其放入Barry并送走,即可复活该玩家。也可以直接吃掉,但似乎没有理由这样做。

Rope-A-Slope

标准价值 = 75?

该物品不知为何没有出现在电脑数据库中。它是一种可放置的炮台,用于从一处向另一处射出绳索的两端。就目前发现来看,只能在游戏后期从商店购买,或在Surprise Hare中找到。它可能有用,但通常会被卖掉。

Playcoin

标准价值 = 不适用

单枚Playcoin。唯一用途是在枢纽的商店中购买物品,完全无法出售。通常来自他人使用Bundles,有时也会在关卡中自然出现。

Gold Coin Bundle

标准价值 = 不适用

一袋Playcoin,实际上总共只有3枚,数量并不多。虽然极少数情况下会在关卡中自然出现,但主要获取方式是完成谜题后作为奖励获得。

Backpack

标准价值 = 15?

一个背包。使用后背包容量增加1格,持续到死亡为止。目前只从Surprise Hare中获得过,也是击破Surprise Hare的主要动力之一。谁会拒绝更多的背包空间呢?

Magnet

标准价值 = 200

又一件奇怪地没有出现在电脑系统数据库中的物品,但确实存在。持有时,周围会形成一个半径范围,自动吸引不属于残骸类(Carcass、Noggin)或价值物品类(Doey-Cement、Daisy Vines)的物品。物品会吸附在磁铁上,直到将其收起或放下,最多可吸附2件物品。和背包一样,目前只从Surprise Hare中获得过。同样,谁会拒绝更多的背包空间呢?

VHS Tape

标准价值 = 不适用

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这些VHS录像带纯粹用于装饰休息室。可以在关卡中随机找到。录像带的颜色代表将解锁的物品,也可能获得已经拥有的VHS录像带。

将录像带放入VHS播放器后,会根据录像带解锁一件装饰,从雕像到玩具积木不等。解锁装饰时,当前游戏中的所有玩家都会一并解锁该装饰。完全是外观内容。

Limon.

标准价值 = 不适用

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Limon似乎只在第15班次才会生成,因此必须先到达该班次。到达第15班次后,需要找到随机生成在关卡某处的Limon,并将其带回枢纽放入VHS播放器,才能将其永久解锁为可交互装饰,同时解锁Critter CraftyCorn。需要注意,只有将Limon放入VHS播放器的玩家才能解锁这些内容,其他玩家不会解锁。休息室中通过获得Limon解锁的装饰性Limon并不算作有效的Limon,必须亲自找到真正的Limon。

修正器

随着班次推进,会出现影响玩法的修正器。

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永久修正器

这些修正器是最先出现的4个,出现后不会消失!它们通常简单易懂(大部分情况下)。每完成2个班次出现一个,直到第6班次时全部出现!

The Zoomies

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该修正器只是让玩家移动更快!没有负面效果!

Tungsten Lungs

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该修正器使所有消耗耐力的动作消耗减少1/5!简单来说,就是耐力变多了!

Air Critter

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该修正器让玩家跳得更高!没有负面效果!

Big Bully Barry

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最邪恶、最残酷,也是最烦人的永久修正器。简单来说,它会让Barry被送走时获得的金钱数额随机化,范围从减少30%到增加50%。由于该修正器的存在,建议多投入一些,以确保达到配额。

随机修正器

这些修正器在第8班次后开始出现,难度差异很大。它们还会发生变化,可能被另一个随机修正器替换,也可能直接消失!务必随时查看当前生效的修正器,因为它们每个班次都可能改变!

All From One

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该修正器比看起来更有益!它会把所有玩家的耐力合并在一起。例如,4名玩家就会有400点耐力。由于耐力恢复方式与总量,实际上很难耗尽。不过伤害是共享的,因为其他人无法恢复到该数值以上。还算不错的修正器。

Waste Not, Want Not

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最没有意义的修正器。它没有负面效果,但也极其无用。它使吃下Critter头部后获得临时的无限耐力,类似Go-Go Goop。该修正器的适用场景极其罕见,但至少没有负面效果。

Rubber Bones

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好消息!不再有坠落伤害!坏消息!会变成布娃娃状态!坠落不再造成伤害,而是使玩家进入布娃娃状态,从越高处坠落,布娃娃状态持续越久。这更像是一个中性修正器,因为如果在不恰当的时机坠落,布娃娃状态可能会带来麻烦,但它也完全避免了因坠落而死亡。信仰之跃,有人要来吗?

Feel-Good Barry

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Big Bully Barry 更讨喜的对应版本!这个修改器直接让每件物品多给 10%,没有任何负面效果!谁会嫌钱多呢?

Fly Swatter 修改器

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记不清这个修改器的确切名称了,但它会免费给每个人一个 Slap Hand,而且这个 Slap Hand 一文不值。实际上就是免费获得 Slap Hand 用来打人。

Separation Anxiety

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实际上最糟糕的修改器。它会让其中一名玩家成为“宠儿”,在其头顶显示一个小圆点,并在其周围形成巨大的红色圆环。如果其他玩家离开这个圆环,就会开始快速受到伤害,直到死亡或回到圆环内。如果“宠儿”死亡,会随机选择一名存活玩家成为新的“宠儿”。这个修改器之所以麻烦,是因为必须围绕“宠儿”进行规划,一旦分散就会有人阵亡。由于它对玩法影响极大,这是最危险的修改器,但幸运的是,几乎总会在 Shift 变化时消失。

The Beloved Sacrifice

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目前不清楚这个修改器实际有什么作用。一名玩家头顶会出现光环,目前只确认到这一步。按照理解,光环持有者死亡时应该会发生某些事情,但经过测试,什么都没有发生。

技巧与备注

• 奔跑和跳跃有助于节省体力,因为腾空时不消耗体力,同时还能保持奔跑速度!

• 只要把物品留在枢纽中就能保存,放在那里的任何东西都不会消失。(如果想知道的话,这应该是在某次更新中加入的)

• 攀爬是最重要的工具之一,可以帮助脱离危险或寻找战利品!许多房间都需要攀爬,所以不要害怕往高处爬!

• 有些房间的战利品始终比其他房间更多,所以尽量记住房间的样子,以便判断何时撞上大丰收!例如绳索房、美术室和图书馆。

• 失败前有 3 次机会,配额会在这些机会之间继承,所以没能立刻完成配额时不必慌张!总能在下一关补完!不过全员死亡仍然会导致游戏结束,所以要避免这种情况!

• 离开关卡时若队伍中有人处于死亡状态,会被扣除配额作为惩罚。尽量在时间结束前复活队友以避免惩罚!惩罚可能导致即使显示完成度 100% 也无法达成配额!

• 虽然不算最有用,但存放室的 Bron-Bell 可以用来引起其他玩家注意,例如告知已经完成配额,让对方回来。

• 死了?别一声不吭!其他玩家仍然能从头的位置听到声音,所以继续说话可以帮助其他玩家找到自己!

• 死亡后,在观战某名玩家时按下一个按键可以让其发出吱吱声!(PC 上按键为 Q,手柄按键尚不清楚)。

这里把它当作非预期特性来写,因为可以 100% 确定这是个 bug。如果把某人的头带到枢纽,通常在所有存活玩家进入枢纽后它会消失,但如果提前丢下,即使该玩家复活后它仍会留在原地!此时头和玩家都会说话,可以当作单向无线电使用!不过不要指望它能一直保留。

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