影之刃零六十六天死亡机制攻略 影之刃零六十六天死亡机制有什么规则【GG扑克战队】

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摘要

六十六天模式的死亡规则六十六天并非一开始就能选择。游戏对其描述为:“与‘逆天者’相同难度,但死亡次数限制为66次。以任意其他难度通关后解锁。”

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影之刃零的六十六天模式需要先以其他难度通关才能解锁,战斗难度与逆天者相同,但死亡次数受到限制,每次死亡都会消耗一天,并产生攻击力或破防能力的正负增益,新的死亡效果会替换旧效果,不会不断叠加,等到天数耗尽,本轮挑战便以败于武林结束,常规难度虽然也显示剩余天数,却不能直接理解为同样的死亡上限,多次死亡后数字仍可能保持不变,鹤形铃铛处的记忆休息会推进计数,普通铃铛休息与穿行则没有同样影响,两种模式需要分开判断。

六十六天模式的死亡规则

六十六天并非一开始就能选择。游戏对其描述为:“与‘逆天者’相同难度,但死亡次数限制为66次。以任意其他难度通关后解锁。”

该模式下每次死亡恰好消耗一天。心伤会恢复,但这一天不会回来。每次死亡还会设定一个Buff层数,显示四种效果之一:

  • “攻击力 + 10%”
  • “攻击力 - 10%”
  • “破防 + 10%”
  • “破防 - 10%”

Buff层数会一直生效,直到在该模式中再次死亡。新的死亡效果会取代旧效果,因此效果不会叠加。

天数耗尽时,本轮以“死亡终点:败于武林”结束。

常规难度下的剩余天数反制

即使不在六十六天模式中,66天计数也会显示。在破局者难度下,第一章卡片逆流而上的右下角会显示“剩余天数:66”。

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破局者难度下第一章卡片上的“剩余天数:66”。

《影之刃零》在所有难度下都会显示剩余天数反制。默认的破局者难度下,第一章逆流而上卡片初始显示“剩余天数:66”。多次死亡后反制仍为66;首次在鹤型铃铛处进行记忆休息后变为65。在普通铃铛(包括驿站铃铛)休息不会改变计数,使用穿行抵达其他铃铛同样没有影响。

这个数字来自剧情。序章中,鬼手的污心以毒液维持魂的心脏跳动,但会在六十六天后夺走他的性命。在六十六天模式中,这一期限便成为死亡次数上限。

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