繁星之海副产物处理攻略 繁星之海副产物处理怎么处理【GG扑克战队】

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副产物堆积时建筑为何停工只有当每一项产出都有足够空间容纳该次任务的全部产量时,建筑才会开始任务。矿石熔炉冶炼铁时需要为 3 个铁和 1 个煤灰预留空间。如果煤灰仓储已满,即使铁仓储完全是空的,它也不会开始工作。任务消耗的资源在任务开始的那一刻就会被扣除,因此建筑等待期间不会有任何浪费。

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繁星之海的副产物仓储一旦填满就会阻止建筑开始新任务,即使主要产品还有空间也不能继续生产,处理时要先确认煤灰与矿渣和污泥等废料分别由哪些设施消耗,再补上对应生产链,游戏没有直接丢弃副产物的按钮,拆除建筑也只会让资源留在地面,储物棚可以暂时缓解压力,但必须安排工人并开启对应资源收集,发电机的运行优先级与持续运行设置同样会改变废料产量,清洁机没有污染可清理时会停止消耗煤灰,因此仍要搭配稳定运转的其他消耗设施。

副产物堆积时建筑为何停工

只有当每一项产出都有足够空间容纳该次任务的全部产量时,建筑才会开始任务。矿石熔炉冶炼铁时需要为 3 个铁和 1 个煤灰预留空间。如果煤灰仓储已满,即使铁仓储完全是空的,它也不会开始工作。任务消耗的资源在任务开始的那一刻就会被扣除,因此建筑等待期间不会有任何浪费。

由此可以借助表格算出每座建筑的倒计时。矿石熔炉可存放 40 个煤灰,每次炼铁任务产生 1 个,因此仅煤灰一项就能让它连续冶炼约 13 分钟后停工。若改为炼金,每次任务产生 2 个煤灰,这个时间会缩短到不足 7 分钟。锯木厂填满得最快:20 个木废料、每次任务产生 2 个,约 3 分钟后就会停工。

另外还有两种容易与废料问题混淆的停产原因:

  • 工作槽位空缺。除非每个工作槽位都分配了 Peep,并且至少有一名 Peep 位于该建筑,否则大多数建筑完全不会推进进度。拥有三个槽位的矿石熔炉只安排两名工人时不会产出任何东西。
  • 没有电力。电力不会通过搬运传递,而是在相邻的发电或用电建筑之间流动,因此请检查信息卡上的线路。

无法销毁副产物

游戏没有办法删除副产物,因此不要围绕“把副产物处理掉”来规划生产。

  • 拆除建筑会返还其建造材料,并将它原本储存的东西以资源堆的形式掉落到地面。废料依然存在。
  • 溢出同样会形成资源堆。如果建筑的仓储上限降到低于其当前持有量,例如因为新邻居降低了它的仓储,多出的部分就会溢到旁边的地面上。
  • 资源堆会阻断运送。只要定居点内任何位置存在存放某种资源的资源堆,建筑就会停止自行运送该资源,转而等待收集者去取。一堆被遗忘的煤灰可能让熔炉一直处于满仓状态,直到有 Peep 把它捡走,因此请给仓储棚安排一名工人并开启该副产物,以便清空它。

较早的攻略提到过副产物堆场。当前版本的游戏无法建造它,因此请改用下文列出的仓储建筑。

每种副产物的来源

每一行代表一座建筑,以及它生产该副产物时正在制造的东西。每次任务副产物指它每完成一次任务产生的数量,副产物仓储指它在停工前能存放的数量。用仓储除以每次任务产量,即可看出在没有收集废料的情况下它能连续运行多少次任务。所有时间均指正常游戏速度下、人员齐备时完成一次任务所需的时间。

副产物 建筑 制造时 每次任务副产物 任务时间 副产物仓储
黏液 电子厂 3 电子元件 1 30 秒 30
黏液 电子厂 1 CPU 1 18 秒 30
黏液 燃料厂 2 燃料 1 18 秒 30
有机废料 饮料厂 咖啡馆饮品 1 18 秒 40
有机废料 厨房 咖啡馆餐食 2 18 秒 40
矿渣 金属熔炉 2 钢 / 2 玻璃 / 2 钛 1 18 秒 60
矿渣 工具匠 3 工具 1 36 秒 40
污泥 水泥厂 2 水泥(来自 2 个贝壳) 1 12 秒 60
污泥 水泥厂 2 水泥(来自 3 个石头) 2 12 秒 60
污泥 燃料发电机 12 电力 2 30 秒 60
煤灰 燃烧发电机 4 电力(来自 3 个木废料)/ 4 电力(来自 2 个木材) 2 15 秒 40
煤灰 矿石熔炉 3 铁 / 3 铜 1 20 秒 40
煤灰 矿石熔炉 3 金 2 20 秒 40
废旧电池 电池发电机 20 电力 10 60 秒 30
木废料 锯木厂 3 木板 2 20 秒 20
木废料 伐木工 3 木材 1 18 秒 20

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每种副产物的用途

每种副产物至少有一种用途。用途与产出展示的是一次完整任务,包括该任务需要的其他资源;解锁则说明建筑开放前需要完成的事项。“用于研究”指在研究中心提供该资源即可解锁。

副产物 建筑 消耗 产出 任务时间 解锁条件
黏液 化工厂 5 黏液、2 水、3 电力 5 化学品 45 秒 生产 50 黏液
黏液 矿渣回收机 3 矿渣、1 黏液、2 电力 1 铁矿石、1 沙子 12 秒 用 100 矿渣研究
有机废料 生物燃料精炼厂 3 有机废料、1 水 2 燃料 12 秒 生产 10 有机废料
有机废料 堆肥场 2 木材废料、2 有机废料 6 堆肥 15 秒 建造造景师
有机废料 堆肥场 4 有机废料 5 堆肥 15 秒 建造造景师
矿渣 燃料厂 2 矿渣、1 电力、2 水 2 燃料、1 黏液 18 秒 建造奇异发射器
矿渣 矿渣回收机 3 矿渣、1 黏液、2 电力 1 铁矿石、1 沙子 12 秒 用 100 矿渣研究
污泥 爆破矿场 1 星钡矿脉、8 污泥、3 防护服、2 电力 5 星钡矿 90 秒 用 100 污泥研究
污泥 爆破矿场 8 污泥、2 电力 10 水晶 90 秒 用 100 污泥研究
污泥 污泥脱水机 5 污泥、8 电力 3 水 36 秒 用 50 污泥研究
煤灰 生物燃料精炼厂 3 土豆、1 煤灰、1 水 2 燃料 12 秒 生产 10 有机废料
煤灰 清洁机 4 煤灰、3 水 清理受污染地块 8 秒 生产 50 煤灰
煤灰 金属冶炼炉 3 铁、3 煤灰、3 电力 2 钢、1 矿渣 18 秒 生产 10 沙子
煤灰 金属冶炼炉 3 沙子、3 煤灰、3 电力 2 玻璃、1 矿渣 18 秒 生产 10 沙子
煤灰 金属冶炼炉 3 钛矿石、3 煤灰、3 电力 2 钛、1 矿渣 18 秒 生产 10 沙子
废旧电池 电池厂 5 废旧电池、10 电力 5 电池 30 秒 生产 100 化学品
木材废料 燃烧发电机 3 木材废料 4 电力、2 煤灰 15 秒 生产 5 铁矿石
木材废料 堆肥场 2 木材废料、2 有机废料 6 堆肥 15 秒 建造造景师
木材废料 堆肥场 4 木材废料 4 堆肥 15 秒 建造造景师

按速率把消耗方与生产方对应起来。一座金属冶炼炉每 18 秒消耗 3 煤灰,大约相当于三座矿石冶炼炉不间断工作产生的煤灰量。一座电池厂恰好能回收一座电池发电机的废旧电池:每 60 秒产出 10 个废旧电池,而电池厂每 30 秒把 5 个废旧电池变回电池。

注意那些自身也会产生副产物的消耗方。燃烧发电机处理木材废料,但每次任务会产生 2 煤灰;金属冶炼炉清理煤灰的同时会产生矿渣。在依赖某条链条之前,先把整条链追到尽头。

仓储争取时间

仓储会在消耗方跟上之前暂存副产物,但仓储本身也会被填满。在搭建链条下一环时,用仓储填补空档。

• 储物棚在人口达到 30 时解锁。一名工人可存放 80 件物品。最多可存放 10 种资源类型,每开启一种初始有 20 个空间,可按 20 为单位调高或调低。内部更大专长会把总量提升到 100。

• 仓库在水泥厂之后、生产 50 水泥后解锁。它横跨三格存放 360 件物品,需要三名工人。

仓储建筑由自己的工人收集货物,因此工作位空缺的储物棚永远不会拾取任何东西。生产方仍可自行把产出运出,但每趟运输都会从建筑中抽走一名人口。

生产方信息卡上的取货/送货行为设置控制其何时把产出运走。默认的“满时”会等到仓库满或任务受阻。“含一次装载”会在凑满一次装载时立即派出人口,让副产物在变成问题之前就流动起来。

更大垃圾箱专长声称给每座建筑额外 10 个副产物存储空间。在当前版本(1.0.1)中它完全不改变存储,所以把点数花在别处。

发电厂及其副产物

发电机只在相连建筑自身电力存储尚有空间时运行。这就是“需要时运行”设置,每种发电机默认开启。建筑只要处于开启且未暂停状态就算需要电力,即使它处于空闲。等待矿石的矿石冶炼炉仍会抽取电力,直到其 15 点电力存储填满,于是燃料发电机持续产生污泥来填满它。暂停不使用的建筑即可停止这一过程。

从任意发电机信息卡的工作标签页打开电力设置,可按发电机类型更改:

• 电力优先级决定哪些发电机先运行。把副产物无法利用的发电机放在最底部,让它只在其他发电机跟不上时才运行。

• 持续运行让发电机无论是否需要电力都保持运行。无处可去的电力会被浪费,但副产物会持续产出。当想更快烧掉木材废料,或需要煤灰供给清洁机或金属冶炼炉时,为燃烧发电机开启此项。

清洁机把煤灰变成干净地块

清洁机在生产 50 煤灰后解锁,每次任务消耗 4 煤灰和 3 水,清理其 6 格范围内的受污染地块。它也能用 2 化学品和 2 水完成同样的工作,但煤灰才是需要处理掉的那种。每名清洁人口会同时擦洗其所在格及所有相邻格。它还能每次任务消耗 8 化学品来清理有毒地块。

清洁机只在范围内有地块达到中度污染或更严重时才工作。没有东西可清理时,它会停止消耗煤灰,因此要把它与始终消耗煤灰的金属冶炼炉或生物燃料精炼厂搭配。把它紧挨着矿石冶炼炉放置。矿石冶炼炉产生煤灰和它要清理的污染,而与清洁机相邻的冶炼炉工作速度提升 20%,代价是污染增加 25%,反正清洁机本来就会清理这些污染。

清理各类副产物的链条

• 木材废料:堆肥场(建造造景师后)把它变成用于泥土地块的堆肥。燃烧发电机更早可用,但会把木材废料换成煤灰。

• 煤灰:金属冶炼炉消耗最多。在污染源旁加一座清洁机,少量则用生物燃料精炼厂。

• 矿渣:矿渣回收机把它变回铁矿石和沙子,但每次任务需要 1 黏液。燃料厂把矿渣和水变成燃料,并产生黏液。

• 黏液:化工厂是主要消耗方,每项任务消耗 5 个黏液;矿渣回收机消耗 1 个。

• 污泥:污泥脱水机可将其转化为水;爆破矿场在水晶地块上每项任务消耗 8 个。

• 有机废料:堆肥堆与生物燃料精炼厂都会消耗。在一次堆肥堆任务中混合 2 个木材废料与 2 个有机废料,可获得最多的堆肥。

• 废旧电池:电池厂可为其充电。

将每种副产物都至少转化为另一种资源一次,即可解锁奖杯“回收达人”。

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