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战争机器事变日的画面设置需要同时考虑显存容量,处理器负载和目标帧率,可以尝试无边框模式与动态画质提升,并选择较稳定的时域超分辨率,目标帧率设为三十或六十,帧生成关闭,高刷新率显示器可尝试关闭垂直同步,显卡压力较大时优先降低全局光照,反射,光线追踪几何和阴影等选项,8GB或更低显存的设备还应控制纹理等级,多人对战追求较高帧率时,则需要进一步降低分辨率与画质并观察实际表现。
【显示模式】:无边框,全屏模式不支持分辨率缩放。
【分辨率】:尽可能不用显示器原生分辨率,调高一些,根据帧率自行选择。
【垂直同步】:120hz或以上显示器推荐关闭,手感好一些。
【视野】:对帧率有一定影响,推荐调最高90。
【画质提升方式】:首发版本优化还不到位,使用TSR可以避免闪退,虽然性能不如其他,但好在稳定,画质也没有太多bug。
【画质提升】:推荐选择动态。
【目标帧率】:影响内部渲染分辨率,调的越高你的内部分辨率越低,首发版本优化不到位,游戏非常吃cpu,帧率越高cpu功耗和使用率就会越高,推荐30或者60,如果你玩pvp一定要高帧率,那么分辨率和画质也调低尽量别因为显卡影响cpu发挥平均帧率。
【最大帧率】:此设置目前有bug,只有30帧会生效,如果你需要锁帧考虑显卡设置或者其他软件,但延迟手感效果肯定没有游戏内引擎来的好。
【帧生成】:建议关闭。
画质选项方面显卡压力大建议调低一些的是【全局光照】【反射】【光线追踪几何】【关闭发丝效果】【体积雾】【光线追踪阴影】【阳光阴影】
比较吃显存的是【纹理】【多边形】,此游戏基本不会吃掉超过12G显存,剩下的由内存补,但是8G显存或者以下的显卡不想爆基本只能开中等级纹理,不过好在此游戏高低纹理精细度区别实在是太小,光影和大场景才是这游戏主打亮点。
本人英特尔B580显卡全极致效果,4k分辨率TSR动态渲染锁30帧稳稳的使用手柄通关了疯狂难度,只有第一关闪退几次,改了TSR就没闪退过了。
至于更高帧率可以实现但是本人实在受不了cpu一百多瓦风扇哗哗叫,为了保护主板和硬盘长期免受高温之苦而挂逼暂时先这样玩等版本更新。

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