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艾尔登法环一点一七版本对格挡战灰,风暴壁障和托普斯力场的弹反机制作出调整,玩家习惯旧版判定时间或想在近战格挡反击中稳定衔接后续动作时,需要重新确认各类战技的生效帧数和专注值消耗,短剑与曲剑使用格挡战灰的弹反窗口得到延长,小盾和小圆盾的可衔接时间也有缩短,风暴壁障与托普斯力场均增加有效帧数,其中风暴壁障使用时不再消耗专注值,无蓝状态下的托普斯力场同样提升为六帧,按三十帧时间段理解启动帧可以更准确掌握每种弹反的实际变化。
我看以往都习惯以时间段计,这里也那样计算了,如果按帧时间tick计请将启动帧-1。
参考:30帧下卡利亚奉还的弹反帧为⑤~⑩6帧
1、格挡战灰
短剑:⑤~⑧4帧->④~⑧5帧
曲剑:⑤~⑥2帧->④~⑦4帧
其他使用格挡战灰的统一改为:⑤~⑩6帧,均有不等增加
小盾、短剑、曲剑可衔接后续动作的衔接时间缩短2帧
*小圆盾格挡⑤~⑨5帧->④~⑨6帧,可衔接时间现在与缩短后的小盾相同
2、风暴壁障
⑤~⑨5帧->⑤~⑩6帧
使用时FP消耗改为0
3、托普斯力场
⑤~⑧4帧->⑤~⑩6帧
无蓝:⑦~⑩4帧->⑤~⑩6帧

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